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美術館パズル(あかり):論理の光で盤面を照らし出す知恵の迷宮

闇を追い払う、論理の「あかり」

海外ではLightupとして知られるこのパズルは、日本ではニコリ社による**「あかり(美術館パズル)」**の名で親しまれています。格子状の盤面に電球を配置し、すべての白マスを照らし出すのが目的です。単純にあかりを灯すだけでなく、電球同士が向き合ってはいけないというルールや、壁に書かれた数字の制約が、このゲームを非常に奥深いものにしています。

あかりを灯すための3つの約束

  1. 電球の輝き:電球を置くと、そのマスから上下左右に、黒マス(壁)にぶつかるまで光が届きます。すべての白マスを少なくとも1つの電球で照らさなければなりません。
  2. 壁の数字:数字が書かれた黒マスは、その上下左右に隣接する電球の数を示しています。数字のない黒マスの周りには、いくつ電球を置いても(あるいは置かなくても)構いません。
  3. 電球同士の干渉禁止:電球の光が当たっている直線上に、別の電球を置いてはいけません。電球同士が「見つめ合う」ことは許されないのです。

攻略のステップ

  • 最大のヒント「4」から:壁の数字の最大の「4」を見つけたらチャンスです。その周囲4マスはすべて電球で決まりです。
  • 「0」の制約を活用:「0」の周りには絶対に電球を置けません。あらかじめ×印などを付けて、選択肢を絞っていきましょう。
  • 光の連鎖を追う:一つの電球を置くと、その列全体に別の電球が置けなくなります。その影響で必然的に場所が決まるマスを次々と見つけていくのが醍醐味です。

暗かった盤面が、あなたの推理ですべて白く輝きに満たされた瞬間の達成感は、他では味わえません。今すぐ、あなたの論理のあかりを灯してみましょう!

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免責事項

このツールは参考用です。重要な決定については専門家にご相談ください。


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